日本動漫專業(yè)聲名顯赫,日本也制作出了不少為人所知的動漫,很多學生憧憬去日本學習高質(zhì)量的動漫專業(yè)。那么去日本學動漫需要什么條件呢?
一、條件
1.學部申請
相當于本科,理論上可以申請12年的教育,注重基礎素質(zhì)的培養(yǎng),以及與動畫相關的理論認知和研究。一般要求日語N2分以上或留學日語成績220分以上,當然根據(jù)高校的不同成績要求會略有差異。校內(nèi)考試以素描為主,部分學校將考其他相關科目,以學校當期募集項目為準。
2.大學申請
相當于國內(nèi)研究生院,適合本科畢業(yè)生申請。日語最基本的要求是日語。N2以上,近年來好一些學校都有要求N1.趨勢。作品集是最重要的。動畫專業(yè)還應提交動態(tài)視頻作為作品代表的一部分。大學考試分為筆試和面試兩部分。筆試以小論文為主,面試以作品集為主。
3.特殊學校申請
就業(yè)針對性強,畢業(yè)就是就業(yè),適合沒有藝術基礎,想快速就業(yè)的人。滿足12年要求的教育者可以申請,入學門檻最低,但最好達到語言能力建議N2的水平。
4.申請文書
在申請過程中,需要提供一套申請文件,一般包括個人陳述、簡歷和三封推薦信。
在PS其中,申請人應當通過PS反映自己的創(chuàng)作風格,解釋為什么學習動畫專業(yè),反映自己的創(chuàng)造力、智力、自我意識、意志力和想象力等,沒有固定的格式和空間要求,但應向錄取委員會解釋個人的長期發(fā)展目標和藝術抱負;在簡歷中,申請人應列出過去的相關經(jīng)驗、成就和獎項,讓申請學校對自己的經(jīng)歷有一個大致的了解;三封推薦信需要從不同的推薦人的角度解釋申請人的優(yōu)秀之處。
5.作品集
申請人的藝術留學作品集應包括以下作品:
1)人物素描(包括表情、動作、身體、穿著等,其中兩件必須站著或坐著)。
2)手繪。
3)角色旋轉(zhuǎn):繪制原始角色并使用視圖旋轉(zhuǎn)設計。每個視圖的大小和比例應與其他視圖一致,這些動畫姿勢應朝一個方向旋轉(zhuǎn)。
4)動畫制作簡短。
5)故事畫版:學校將為申請人提供兩個角色,學生可自由選擇其中一兩個進行分鏡創(chuàng)作。
6)透視線圖。
7)個人藝術作品:素描、繪畫、漫畫、動畫、卡通等五件個人作品。
二、推薦院校
1.東京藝術大學
東京藝術大學(簡稱東京藝大、藝大)創(chuàng)辦于1887年,是位于東京都臺東區(qū)上野公園內(nèi)的日本藝術類國立大學,其主要目的為培養(yǎng)美術和音樂領域的藝術家。
學校由美術學部(繪畫科、雕刻科、工藝科、設計科、建筑科、先端藝術表現(xiàn)科、藝術學科)和音樂學部(作曲科、指揮科、聲樂科、器樂科、邦樂科、樂理科、音樂環(huán)境創(chuàng)造科)等2學部14學科組成。
東京藝大為國公立藝術大學中規(guī)模最大的大學,與京都藝大、愛知縣藝、金澤美工和沖繩縣藝并稱為日本國公立五藝大。該校多年來培養(yǎng)了許多日本代表性的藝術家,坂本龍一、村上隆,平山郁夫都是該校的著名校友。
2.武藏野美術大學
武藏野美術大學(簡稱:MAU)建校于1962年,是一所美術造型藝術教育的綜合性大學,作為日本最出色的動畫學府,具有極高的教學質(zhì)量及學術威望。MAU共有包括美術和設計的11個學科配置。美術學科設有日本畫、油畫、版畫、雕刻4個專業(yè);設計學科有視覺傳達、工藝工業(yè)、空間演出、基礎設計、建筑和映像6個專業(yè)。
為開拓新的領域,學校還新設了藝術文化和信息設計2個專業(yè),共計12門專業(yè)。武藏野美術大學是日本學科領域分類最多并且教育規(guī)模最大的美術專門高等學府,主要校區(qū)分布在鷹之臺和市谷兩地,并擁有遠程教育項目。
3.多摩美術大學
多摩美術大學(簡稱多摩美)1935年建立于日本東京都世田谷區(qū)上野毛,1953年開設大學教育的日本私立大學。學校以"自由與意力"作為教育理念,實踐美術和設計的創(chuàng)作研究、不斷探求美術教育的應有價值和方式。
多摩美的主要校區(qū)分布在八王子和上野毛兩地,現(xiàn)為日本規(guī)模最大的美術大學。同時與東京藝術大學、武藏野美術大學并稱為日本頂級美術大學的御三家。知名校友有三宅一生、蜷川實花等。
三、日本動漫專業(yè)優(yōu)勢
1.日本動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢
日本是世界上最早開始發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的國家之一,始于1917年,經(jīng)過近百年的發(fā)展,創(chuàng)造了桃太郎.機器貓.鐵臂阿童木.蠟筆小新.櫻桃小丸子.皮卡丘等經(jīng)典動畫形象也帶動了一批具有國際影響力的知名動漫企業(yè)的形成。日本動漫產(chǎn)業(yè)從動漫出版物中形成了非常完整的產(chǎn)業(yè)鏈和成熟的盈利模式.音像產(chǎn)品到玩具.文具、服裝等周邊商品的開發(fā),再擴展到電影.音樂.網(wǎng)站資源與主題公園等綜合發(fā)展模式。
2.日本動漫專業(yè)就業(yè)機會
在日本動漫行業(yè),經(jīng)營.游戲.教育是一個很好的就業(yè)方向,收入約為30-60萬日元/月,而具有獨立創(chuàng)作能力的動畫師則按頁面計算工資。新人每張5000日元左右,月收入輕松超過100萬日元。
據(jù)統(tǒng)計,中國至少有5億動畫消費者,每年有1000億元巨大的市場空間,但相關專家表示,人才極度短缺將嚴重制約中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)動漫人才缺口超過100萬,日韓動漫專業(yè)學習背景優(yōu)秀人才有無限的發(fā)展空間。
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