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動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景和就業(yè)方向如何

來源:出國(guó)留學(xué)生活 時(shí)間:2022-12-12 作者:出國(guó)留學(xué)就業(yè) 瀏覽量:

動(dòng)漫設(shè)計(jì),主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。那么動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景和就業(yè)方向如何呢?

一、就業(yè)前景與就業(yè)方向

就業(yè)前景

動(dòng)漫設(shè)計(jì)具有良好的就業(yè)前景。中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)快速發(fā)展的時(shí)期。由于動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,動(dòng)漫人才的缺乏,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)趨勢(shì)較好。

從人才需求的角度來看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游員工與前端人才需求的比例影響了動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求差距為近40萬人。其中,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游有大量相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求約為10萬人,人才短缺可分為以下六類:

故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、3D動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。中國(guó)的動(dòng)畫教育基本上停留在產(chǎn)業(yè)鏈的前沿。動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)的畢業(yè)生大多是從事動(dòng)畫制作的人才。這樣看來,動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。

就業(yè)方向

文娛類企業(yè):數(shù)字藝術(shù)插畫、動(dòng)畫片設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、后期合成、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲原畫、游戲角色建模、概念設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效制作。

二、設(shè)計(jì)軟件

簡(jiǎn)介

動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。

2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。

3DMAX

3dmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細(xì)分)......直至發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。

MAYA

Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

ANIMO

ANIMO是英國(guó)Cambridge Animation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動(dòng)畫片都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動(dòng)畫師設(shè)計(jì)的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可設(shè)置多個(gè)"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。

RETAS PRO

RETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)和蘋果機(jī)上沒有專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動(dòng)畫界80%以上的市場(chǎng)份額,雄踞近四年日本動(dòng)畫軟件銷售額之冠。

LIGHTWAVE

由美國(guó)NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞?;鸨粫r(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

FLASH

Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。

USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統(tǒng)。應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫(kù)服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級(jí)鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個(gè)層。USanimation唯一絕對(duì)創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時(shí)顯示所有層的模擬效果!

陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)著色,使整個(gè)上色過程節(jié)省30%--40%時(shí)間的同時(shí),不會(huì)損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的"手繪"線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時(shí)間表由于某種原因停滯的時(shí)候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。

最好的視頻合成軟件,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和摳像ULTIMATTE插件,它是基于流程線和動(dòng)畫曲線的合成軟件之一。非常適合操作Maya、Softimage3D軟件的動(dòng)畫師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應(yīng)用,它是PC操作平臺(tái)上第一個(gè)64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前SGI操作平臺(tái)合成軟件獨(dú)有的技術(shù),它的網(wǎng)絡(luò)渲染工具 Render Node可以多線程、多任務(wù)實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽,它的網(wǎng)絡(luò)渲染模式和寬太相近。它支持PC、SGI等等操作平臺(tái)上的圖像文件格式,至少筆者還沒有發(fā)現(xiàn)它不能導(dǎo)入的文件格式。支持Z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見到合成軟件里速度最快效率最高的軟件之一。

三、設(shè)計(jì)技能

動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括:

前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。

原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。

動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。

動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。

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